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千兆网络浪潮来袭:三维仿真Cloud VR规模发展时代来临

[导读]到了现在,试想一下,如果你用VR,在家里就可以观看《复仇者联盟4》或者《权力的游戏》的第八季第3集与异鬼的大战,是一种怎样精彩的体验?

记得在去年上映的电影《头号玩家》里,人们只要戴上VR设备,就可以进入虚拟世界“绿洲”,体验无比精彩的各类场景。到了现在,试想一下,如果你用VR,在家里就可以观看《复仇者联盟4》或者《权力的游戏》的第八季第3集与异鬼的大战,是一种怎样精彩的体验?

不过,传统VR价格不菲、体验欠佳,发展缓慢。随着网络提速降费,千兆宽带的普及,VR内容和渲染能力具备了云化的基础。比如近期的规划工信部提出了要在超300个城市部署千兆接入网络,覆盖2000万用户。

作为通信行业领先者,华为在促进Cloud VR产业发展的过程中做出了不少努力。最近,笔者有幸参观了华为iLab实验室,详细体验了游戏、教育、视频等不同场景的Cloud VR业务,真实感受到Cloud VR价值巨大。随后,笔者采访了华为传送接入产品线营销总监王金辉。

 

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Cloud VR成VR行业崛起新希望

传统VR业务一般是本地化,需要消费者在本地购买一台昂贵的PC机,头盔通过有线方式连接到PC上。这种方式成本较高,VR内容版权保护也有一定的困难。

传统VR业务存在的问题,造成一些VR企业发展困难。比如HTC和SONY虽然都已推出VR产品,但是却一直停滞在高端用户、商用和开发的阶段。

对此,业界提出了Cloud VR。Cloud VR 是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR 业务应用中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR 业务内容上云、渲染上云。

Cloud VR具有终端轻量化、低成本化、云端渲染的特性,容易被用户所接受,有效支撑VR业务的规模应用。Cloud VR可以像IPTV/OTT视频一样随时随地可看,它带来的变化包括多个:消费者不需要购买昂贵的PC机,通过云端的CDN/渲染服务器替代PC机;VR一体机通过Wi-Fi连接网络,没有绳子,轻量化;VR一体机只需要简单的解码能力,成本降低;云端集中保护内容版权。

那么,Cloud VR当前发展情况如何?据悉,Cloud VR将产业的VR 内容聚合起来,得以快速分发到大众和垂直行业用户,Cloud VR理念得到越来越多合作伙伴和运营商的认可,并开始在现网进行部署试商用。如今,上下游产业已经形成共识:Cloud VR是VR走向规模商用的必然选择,将成为下一代的IPTV,是千兆网络时代的一大杀手级业务。

五大商用场景将率先实现规模应用

“Cloud VR是下一代IPTV,到目前为止,业界已经联合定义了17种不同场景应用。”王金辉表示,“基于华为与合作伙伴的创新探索,我们认为在千兆Cloud VR时代,VR直播、VR巨幕影院、VR全景视频、VR教育、VR游戏五大商业场景将率先实现规模商用。”

第一,在王金辉看来,VR直播是最容易实现商业变现的场景。早在2016年该场景就已经表现出超强的需求。记得2016年,王菲演唱会首次用VR直播的形式来直播演唱会。用户花费30块钱就可以通过VR看了王菲现场演唱会。

此外,在2016年,NBA也发布了VR直播体验,消费者只需要通过Cloud VR支付6.99美元,就可享受价值上万美金的VIP包间体验。据参加VR直播的观众反馈,这种体验相当于科比在你眼前打球一样,给你一种非常震撼的感觉。

第二,VR巨幕影院。目前全国只有800家IMAX影院,当大片来的时候一票难求,通过Cloud VR就可以坐在家里的沙发上体验到IMAX巨幕的感觉。

第三,全景视频。“刚刚结束的海军70周年也发布了VR直播体验,大家可以通过VR头盔从各个角度看到飞机在你眼前起飞,也是一种不一样的感受。”王金辉讲到。

第四,VR教育。这是家长最愿意买单的场景,通过寓教于乐,让小孩子沉浸在教育之中,消除教育的数字鸿沟,把大城市中优质的师资资源推到偏远的乡村。

第五,VR游戏。这是青少年朋友们更感兴趣的场景,通过VR游戏,工作和生活两不误。

 

VR OpenLab促进产业生态成熟

Cloud VR的发展,涉及网络、平台、终端、芯片、内容等多个环节,实现起来难度很大。对此,早在2017全球超宽带高峰论坛UBBF上,华为携手合作伙伴正式开启了VR OpenLab产业合作计划,致力于推动Cloud VR产业的繁荣发展,促进技术创新,孵化商业场景,构建完整的Cloud VR产业生态。

王金辉表示,华为建立VR OpenLab的目的,是想让合作伙伴共同促进行业发展。华为希望发挥“联接+智能+云”的平台能力,使能业务最终变现。

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