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「虚幻引擎5」首秀就刷爆全球,虚拟?现实?傻傻分不清,网友:白嫖14万美元

  鱼羊 边策 十三 发自 凹非寺

  量子位 报道 | 公家号 QbitAI

  探险记录片?影戏CG画面?

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  不,这是你很快就能真的玩上的游戏场景

  这推门的一瞬间,虚拟?现实?真有点傻傻分不清楚了。

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  岩石的细节,是酱婶的:

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  光影的流转,是及时的:

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  修建的细节,让人顿失语言本领,只剩两个字——**。

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  难怪游戏喜好者们纷纷尖叫:“这才是真正的次时代啊!”“这基础就是影戏吧!”

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  带来这一爆炸级Demo的,是虚幻引擎5。

  演示视频,则是在PlayStation 5上及时运行的结果。

  惊艳结果的背后,虽然是黑科技的加持。

  据虚幻引擎官方先容,这一次进级,他们带来了两大全新焦点技能:

  动态全局光照——Lumen;

  真正的虚拟几许体——Nanite。

  就连Xbox老大Phil Spencer和市场总监Aaron Greenberg,也对此盛赞,暗示无比等候。

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  「虚幻引擎5」的黑科技

  一般来说,我们看到的大部门特效模子,都是用Quixel的Megascan资源构建的,可是Epic用的可不是它的游戏版本,而是凡是只用在影戏里的影视版本。

  也就是说,将来的游戏,将用影戏特效般的资源打造。

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  到底有多浮夸呢?游戏里每个资源都用一百万个三角面,而每一帧游戏里都有高出十亿个三角形。

  虚幻5的Nanite,可以将其无损压缩到两千万个,完成对这些三角形的渲染。

  我们眼里的游戏画面是这样的:

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  而在游戏开拓者眼里,是这样的,游戏中的素材都是由三角形拼接而成,因为三角形太多太小,看起来像噪点:

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  Nanite还可以做到对三角形的像素级展示,阴影也能准确到像素级。

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  游戏里的光照也是动态的,还会有多次反射的计较。假如只计较一次,游戏画面里的阴影部门就会一片暗中,计较多次后,后头的岩壁也能被看清了。

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  假如移动光源,光泽反射结果也将随之动态变革。

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  虚幻5插手大量新成果对流体举办模仿,好比人物脚下的水体。

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  Chaos(混沌)物理系统模仿落下的石头以及围巾布料的飘动。

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  游戏中任何光源都可以随时移动,这不只会带来光影的变革,也会和场景中的物体产生互动,好比光照会赶走虫子。

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  超大场景中的细节没有缩水,在虚幻5的演示中,女主角进入的神庙有500多个雕像,每个雕像都有3300多万个三角形,细节展示无遗。

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  有了Nanite,你就可以无限利用多边形,而有了Lumen,你就有了全动态的光照。

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  这一切不只在关闭场景中,纵然在辽阔的开放场景里,依旧有准确的光影结果。

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  畏惧这些场景太吃资源跑不动?Epic暗示,这些光影结果都不需要支持光泽追踪的硬件,老黄已哭晕。

  虚幻引擎5不只支持次世代主机,还支持现世代主机(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。

  由于支持大量多边形的贴图,对这让3A游戏加载海量数据(603138,股吧)场景有了大概,次世代高速SSD有了大用场,索粉终于扬眉吐气。

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