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160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技能展示

在SIGGRAPH 2009大会上,id Software再次先容了新一代游戏引擎id Tech 5,出格是个中的纹理贴图技能。

id Tech 5引擎的“虚拟纹理”(Virtual Texuring)演变自《敌占区:雷神战争》等游戏利用的“Mega Texturing”,最大纹理尺寸128000×128000像素,也就是163.84亿像素由1024个所谓的“页面”(Pages)构成,并通过金字塔形的四叉树算法(Quad-Tree)举办打点。

这种技能可以大大优化游戏对系统存储系统的占用。凡是环境下,虚拟内存大概会随时耗尽寻址空间,必需不断地互换数据,进而拖慢游戏速度,而id Tech 5的这种树形布局虚拟纹理团结所需数据的反馈阐明,可以或许慢慢载入庞大纹理中实际需要的部门。

id Tech 5引擎主要为PC平台优化,也支持X360和PS3。由于不少X360型号没有配备硬盘,需要直接从DVD光盘读取数据,这种虚拟纹理技能就尤为重要了。

id Software担保能籍此给PC和主机平台带来奇特的高度细节游戏画面,包罗《Rage》和将来其它大概的游戏,并且纵然在DX9级别显卡上也能实现。


虚拟纹理的四叉树布局


id Tech 5虚拟纹理结果图


按页面分别打点的虚拟纹理

160亿像素:id Tech 5虚拟纹理技能展示


8×8页面的纹理结果很是恍惚


32×32页面的纹理结果风雅得多

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