http://www.digitaltwin.tv/

UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy

最近在做一个小的演示Demo,可是由于官方的脚色文件没有想要的行动,所以一直头疼,厥后想到了可以利用骨骼重定向,来扩展脚色动画,虽然,一般只试用于骨骼布局沟通的动画,换而言之,就是说,建造重定向的两个动画文件,必需有沟通的骨骼布局,譬喻都是人形骨骼动画,这样就可以把特另外脚色动画导出给已有的脚色,譬喻我此刻的需求,官方的脚色动画只有飞跃跳跃行走等,可是我想要个挥拳的行动,我们的美术同学又没有时间帮我搞,只能本身用retarget manager来做了!
在做之前,先推荐个动画网站,,Adobe的一个动画文件库,可以直接下载FBX动画文件,资源免费,很是合用于做个测试演示等!前提你照旧需要注册一个Adobe的帐号,这个就不讲了!
下载后的文件导入加入景中,导入动画文件不需要我多说了吧,不赘述了。
请参照如下步调举办
1.导入后,双击导入后的动画骨骼,在骨骼编辑器中,左上角可以看到Retarget Manager,点击打开骨骼重定向编辑窗口

UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy


2.凭据步调举办,留意“添加新的重定向源”选择你导入的骨骼,“选择绑定”请选择人类骨骼,然后凭据如下对骨骼节点(个体骨骼文件大概节点名称纷歧样,可是根基布局沟通,都是遵循人类骨骼布局编辑建造的)

UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy


UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy


UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy

3.由于UE官方的行动资源脚色预览行动是双手下垂姿势,骨骼重定向需要担保两个脚色默认起始行动必需沟通,因为我用的脚色资源行动是TPos,所以需要调解官方资源骨架默认行动到TPos(直接旋转调解骨骼即可)

UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy


4.调解完预览姿势后,生存调解后的姿势信息

UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy


5.然后找到导入进来的脚色动画文件,右键,操纵如下图

UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy


6.点击后打开界面,选择重定向的骨骼文件,如下图,然后点击重定向

UE4中骨骼重定向!Retarget Manager UEjoy


7.到资源文件根目次看下是否出来一个和导入脚色动画一模一样的骨骼动画,只不外利用的是官方脚色动画骨骼生成的!
通过这个要领,我们可以无限扩展我们脚色动画了!

版本 4.16.3

Tags:retarget manager, 骨骼重定向

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。